JavaScritp 中的 this

总结一句话(永真给的信)

大雪纷飞,永真在井上面丢垃圾一封信,信上写着如下内容:

谁最终调用,this 就指向谁。

那么如何理解永真写的话呢?请接着往下看~


默认绑定(指向少主window)

我(this)的职责就是保护指向 少主,少主喜欢用window玩游戏,姑且叫少主window吧。

  • 只狼听从了义父之前的命令,好好保护少主,所以this指针(只狼 )默认绑定(跟随 )的是 window少主
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console.log(this);      // window
  • 少主活了几百年,还那么年轻,而且会的东西很多 少主还会a函数,写全局函数的话,也是指向的 window
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    function a() {
    console.log(this);
    }
    a() // window
    //实际上是 window.a(); 我们可以展开window看看
    在这里插入图片描述
  • 少主还会做日晷,沙漏等小工具,用来做定时器, 定时器是window少主 )的方法,所以this也会指向window
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    // setInterval 也是 window 下的方法
    setInterval(function () {
    console.log(this); // window
    }, 1000)

严格模式(变若之子)

为了追寻长生不老,山上的僧人开始作妖,严格实验了好多小孩,最后就一个小女孩活了下来,成了变若之子(假的皇子)

  • 严格模式下的this指向 undefined(因为是假的皇子,所以就undefined了)
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    function a() {
    "use strict";
    console.log(this);
    }
    a() // undefined
    console.log(this);

    补充:什么是严格模式
    简单来说就是为了更好的规范 JavaScript 语言的书写,具体请参考阮一峰的严格模式详解

隐式绑定(苇名弦一郎)

情景:我们带着皇子一路小跑,走出隧道,只见弦一郎在堵门,(简介,游戏名《只狼》,第一个BOSS的名字)

开门见山!!先来打苇名弦一郎

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var name = '我是全局name'
function fn() {
var name = '我是fn';
console.log(this.name);
}
var objA = {
name:'我是objA',
showA:fn
}
var objB = {
name:"我是B对象",
showB:objA
}
objB.showB.showA()

请问最终打印的是什么呢?这里我先不告诉你们答案,先跟着我一步一步往下走~

分支1:没打过弦一郎(没做对 ):失去手臂,等待佛雕师(作者 )给你安义肢(讲解 )。
分支2:打过弦一郎:同样失去手臂(不要怪我卑鄙!我叫屑一狼),等待佛雕师….
战果:经验 +0,金币 -0,金钱 -0,HP -0,失去真手臂

次日:看到淡淡的油灯光亮,发现自己躺在破旧寺庙的草席上,并且获得了义肢。
战果:获得义肢,HP +100

来看一下栗子(苇名城杂兵,经验怪 ):

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function fn() {
console.log(this);
}
var obj = {
show: fn
};
obj.show(); // {show: ƒ}
// this 指向的关键在于是谁最终执行的

成功忍杀看懂了这个 :金钱+5,经验+5

第二个栗子(苇名城杂兵,经验怪 ):

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function fn() {
console.log(this);
}
var obj = {
show: fn() // 因为fn才最终执行者,括号代表执行!而 fn 是 window 下的函数
};
obj.show; // window

成功忍杀:HP+5,金钱+5,经验+5
获得少主给的:伤葫芦,楔丸

此时来到了苇名城 城邑外围 城门道,遇到了第一个boss(河源田直盛)

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function fn() {
console.log(this.name);
}
var objA = {
name:'我是A对象',
showA:fn
}
var objB = {
name:"我是B对象",
showB:objA
}
objB.showB.showA() // 我是A对象
// 为啥指的是objA呢?
// 你要清除是谁最终调用的fn,是不是objA里才有fn啊,最终调用的也是objA!所以指向就是objA。

成功忍杀看懂了这个 :HP+10,金钱+10,经验+10
获得技能:识破

总结:以上例子可以说明,this的指向跟函数写在哪里没啥关系,关键在于最终调用者是谁

隐式丢失(赤鬼 + 鬼庭形部雅孝)

情景:来到了被锁住的赤鬼。发现兜里没有月隐糖,也没有喷火器,没关系,有闪避+突刺,超级逃课打法。

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var name = '我是全局name';
var obj = {
name:'我是obj的name',
fn:function () {
console.log(this.name);
}
}
var xxx = obj.fn;
xxx(); // 我是全局name
// 这里为什么是全局name呢
// 因为xxx是最终调用者,而xxx属于window,所以this指向的是window

成功忍杀:获得佛珠,忍者之药理知识•甲
失败:死,(少主的龙血之力,无尽复活 )

接着来到下一关

情景:来到了苇名城 正门外城区,遇到鬼庭形部雅孝,不慌,追的驴的尾巴,砍就完事儿了,逃课

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var name = '我是全局name';
var obj = {
name:'我是obj的name',
fn:function () {
console.log(this.name);
}
}
function xxx(param) {
// 2. 然后在这里执行函数
param();
// 相当于 window.param()
}
// 1. 此时我把函数体当成参数传递进去了
xxx(obj.fn) // 我是全局name

成功忍杀:战斗记忆:鬼庭形部雅孝(攻击力强化),机关筒(义手强化工具)。
失败:死,(少主的龙血之力,无尽复活 )

接着到了火牛关

情景:火牛血厚,建议买鞭炮(前面的都看懂了

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var name = '我是全局name';
var obj = {
name:'我是obj的name',
fn:function () {
console.log(this.name);
}
};
var obj1 = {
name:"福山润"
};

obj1.xxx = obj.fn;
obj1.xxx(); // 福山润

成功忍杀:佛珠,忍者药理·乙。
失败:死,减一半的¥

显式绑定(樱龙,白蛇)

我们可以通过call干柿子 )、apply )和bind樱龙之泪 )方法更改指针的指向(不同结局)。

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// 显示转换
var objA = {
name: "aaa"
};
var objB = {
name: "bbb"
};
var objC = {
name: "ccc"
};
var name = '我是全局name';
function fn() {
console.log(this.name);
}
fn(); // 我是全局name
fn.call(objA); // aaa
fn.apply(objB); // bbb
fn.bind(objC)(); // ccc

成功忍杀枭,樱龙,白蛇:获得樱树枝,樱龙之泪,鲜柿子,月隐糖
失败:死,(少主的龙血之力,无尽复活 ),金钱 -1/2

某些方法也可以显式的更改指针,比方说forEach

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var obj = {
name:'铃木雅之'
};
var arr = [1,2,3,4];
arr.forEach(function () {
console.log(this.name); // 4 * 铃木雅之
},obj)

越到后期,游戏所需要的技巧就越高,熟练度也就越重要,(不我就是平a格挡流
显式绑定的优先级 大于 隐式绑定的优先级,显式>隐式>默认

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var objA = {
name:'aaa',
fn:function () {
console.log(this.name);
}
}
var objB = {
name:'bbb'
}
// 前面的是objA.fn() ,隐式绑定,省略了括号,
// 后面的call()是显示绑定
// 当显式隐式都存在的时候,显式优先级更大
objA.fn.call(objB) //bbb

Dom节点中的this(杂兵)

发现个小胖子,他跟同伴走丢了,他想要我给他找彩色风车…

其实这个跟之前讲的蛮像的,我就在这里再重复一下叭

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<body>
<div class="btn">点我</div>
</body>
<script>
function show(){
console.log(this);
}
document.querySelector('div').addEventListener('click', show);
// <div class="btn">点我</div>

document.querySelector('div').addEventListener('click', show());
// window
</script>

成功忍杀:卧槽小胖子好可怜的,别杀了,骗到商人那里打扫战场
失败:良心受到谴责嗯~ o( ̄▽ ̄)o

new

来到了苇名之底 毒沼,狮子猿 new 出一个小狮子猿,二打一,太难了

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function Person() {
// 1. 刚开始这里的this指向的是 window
// 因为这是函数啊
this.name = '堺雅人'
}
// 2. 然后通过new方法改变了 this 指向
var p = new Person();

console.log(p.name);

成功忍杀:战斗记忆:无首狮子猿,佛珠*2,血刀术(使用不死斩断绝不死后获得)
失败:死,减一半的¥

箭头函数(另类)

来到了苇名城 城邑外围 城门道,看到个没有头的家伙,无首,尼玛打了一架,被戳了菊花,屏幕上出现了:菜

取决于:**外层(上层)作用域中的this**,和他本身没有关系

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var name = 'www';
function fn() {
// 这里就是箭头函数上层作用域
// 这里的 this 指向 window
console.log(this.name);
return () => {
console.log(this.name);
}
}
var objA = {
name:'aaa'
};
var xxx = fn(); // www
xxx(); // www

成功忍杀:哼将之降灵
失败:死,减一半的¥

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var name = 'www';
function fn() {
// 这里就是箭头函数上层作用域
// 这里的 this 通过 call 方法指向了 objA
console.log(this.name);
return () => {
console.log(this.name);
}
}
var objA = {
name:'aaa'
};
var xxx = fn.call(objA); // aaa
xxx(); // aaa

情景:最后来到了苇名城主城 贮水城区,弦一郎喝了变若() 水,剑圣苇名一心想要实现他儿子的最后的愿望,就是守护这片土地,于是重返战场…

  • 箭头函数中的this它既是吃软饭的,也很专一
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var name = 'www';
function fn() {
// 吃软饭的箭头函数this:一直跟随着上层作用域
// 这里就是箭头函数上层作用域
console.log(this.name);
return () => {
console.log(this.name);
}
}
var objA = {
name:'aaa'
};
var objB = {
name:'bbb'
};
// 此时xxx就是箭头函数
var xxx = fn.call(objA); // aaa

// 我这时修改箭头函数的指向,然并卵
// 箭头函数中的this很专一,取决于外层作用域的指向
xxx.call(objB); // aaa
  • 如果想改箭头函数的this,那么只能修改上层作用域的this,比方说上面的例子
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// 只有修改上层作用域的this,才能改变箭头函数的this
var xxx = fn.call(objb); // bbb

// 即使是修改了箭头函数的指向也没用
xxx.call(objA); // bbb

成功忍杀:战斗记忆:剑圣 苇名一心,秘传·龙闪(技能)。
失败:死,我死了200多回hhhh。
通关,赶快去救小皇子~


补充

执行上下文

执行上下文是指 函数调用时 在执行栈中产生的变量对象,这个变量对象我们无法直接访问,但是可以访问其中的变量、this对象等。

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let fn, bar; // 1、进入全局上下文环境
bar = function(x) {
let b = 5;
fn(x + b); // 3、进入fn函数上下文环境
};
fn = function(y) {
let c = 5;
console.log(y + c); //4、fn出栈,bar出栈
};
bar(10); // 2、进入bar函数上下文环境

img

每次函数调用时,执行栈栈顶都会产生一个新的执行上下文环境,JavaScript引擎会以栈的方式来处理它们,这个栈,我们称其为函数调用栈(call stack)。栈底永远都是全局上下文,而栈顶就是当前处于活动状态的正在执行的上下文,也称为活动对象(running execution context,图中蓝色的块),区别与底下被挂起的变量对象(执行上下文)。

字面量

用于表达源代码中一个固定值的表示法